从财富角度看来,VR技术的成长不只仅能够用于如演唱会、体育赛事等事件型直播,还能应用于医疗规模、房地产现场看房销售等,从这个偏向来说,拥有比游戏行业更辽阔的应用空间。
因此,技术问题的焦点在于如何降低高速传输的本钱。
去年10月,NextVR将VR技术应用在直播金州勇士和新奥尔良鹈鹕队的角逐。今年年初,NextVR又与NFL相助拍摄足球角逐。别的,三星操作VR技术播放了挪威冬季青奥会种种体育节目,包罗速度溜冰、滑雪和跳高滑雪角逐。
(原标题:VR直播“拦路虎”: 带宽本钱)
作为CDN处事提供商,网心科技专注在内容传输中可能会遇到的技术问题,而暂时不涉及VR的软硬件端。
技术VS本钱
对比游戏类内容,VR直播内容出产难度没那么大,一般多角度的摄影就能够泛起较为完整的直播内容,出产本钱也有所降低。“VR直播本钱主要是传输端的本钱,拍摄当下要算的是普通人力本钱,后期制作假设拍上最高10分钟VR的内容,再传输到云端,或许直播本钱是1万元。”极维客COO刘林坤说道。
打破空间限制
微鲸科技联手旗下体奥动力、盛力世家两家体育公司,制作海内首个VR版足球赛事——中国国度女子足球队对阵哥斯达黎加女足,以及邹市明拳击赛。
陶醉式的VR体验能够带来前所未有的感觉,对传统的电视、互联网等直播方法发生攻击,但从现状来看,VR直播必需满足三个前提:较高VR设备的普及率、成熟的VR拍摄制作后期技术以及融入社交元素。
在浩瀚未来应用行业中,视频游戏占据最大的市场,估量将到达116亿美元,直播事件以41亿美元市场范围紧随其后。而目前,VR大部门软硬件技术研发集中在游戏规模,VR直播技术仍处于摸索阶段。
在海外,部门VR厂商与实时赛事内容方相助,实验在一些重要赛事上使用VR设备进行直播。
目前的VR直播普遍回收头显加上移动端软件App的泛起模式,用户视角牢固且稳定,由于显示原因,寓目内容过长时间会发生眩晕感,这些都是VR直播普通化的障碍。想要颠覆传统直播模式,VR直播另有很多问题需要克服。 在网心科技CEO陈磊看来,目前VR走向C端市场还不足成熟,主要表此刻于过高的带宽本钱。“对付VR直播以及目前的视频财富来说,一个焦点的本钱就是它使用CDN带宽本钱。今年我相信视频网站大的CDN带宽本钱城市凌驾10个亿,在这样一个本钱问题面前,我们看到的实际上是用户的需求得不到满足,峰值计费让一些播放平台在岑岭时段降低视频播放质量。”陈磊汇报记者。 目前,网心科技运用针对收罗端的弱网加速协议解决收罗和推流历程中图像卡顿问题。这能够担保网络质量欠好的时候,通过单奇特有的网络协议保持相对高速不变的传输。同时,在弱适应收罗中,当网络情况较弱时,操作自动调理清晰度的方法减少卡顿现象发生。 按照高盛最新研究陈诉预测,到2025年,VR的市场范围有望到达800亿美元,乐观环境下可以到达1820亿美元。 尽管游戏或者是VR最快的变现渠道,然而,NAS存储,VR更多的应用却不只于此。HTCVive中国区总经理汪丛青暗示,虚拟化,VR更多的想象空间在行业级的应用上。“游戏跟其他的行业对比它只是很小的一块,目前,教育、告白和房地产行业的范围都凌驾游戏行业,而零售业占据最大份额,VR从这些行业切入,想象空间更大。”汪丛青说道。 传统直播方法能够给观众带来实时的赛事享受,插手VR技术以后,除了能够营造出更具有现场感的观赛气氛,还打破了空间座位的限制,大大拓宽了收视群体。 这部门的卡顿由互联网所引起,本来的互联网协议,好比TTP并不针对如今移动的场景,因此,在大幅度移动的场景中,这部门协议不能担保图像的传输。 王思琪 一般环境下,都为户外直播。在这种情况下,自己收罗端网络极不不变,影响用户寓目VR直播时的质量。即使是室内直播,网络传输中所面临的卡顿,也是VR直播必需克服的问题。“整个直播财富的技术已经相当成熟,尽管电视上有很多被证明效果很好的直播形式,却无法应用在互联网中。互联网最多的形式是秀场,就是因为不太需要互动,画面相对静态。”陈磊汇报《第一财经日报》记者。 当直播与VR相遇,碰撞出了下一个蓝海市场:VR直播。 海内逐渐也在直播赛事上有所实验,VR财富上下游厂家正在快速结成同盟提供VR直播从硬件技术到内容的解决方案。个中,直播内容成为最重要的一环。 比拟普通视频传输本钱,VR视频面临的这部门本钱开销更大。陈磊向《第一财经日报》记者算了一笔简单的账:“以1080p、20多兆来计算,今天的VR体验360度传输,单元用户本钱是今天电视用户本钱的10倍,是手机用户本钱的100倍。爱奇艺手机有付用度户,15元大概30元钱/月,而要保持同样的利润率,会员需要付费3000元/月来寓目VR。”